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図解で覚えるマインスイーパー

数字は「周りにある地雷の数」です。上下左右だけでなく斜めも数えます。ここではゲーム内チュートリアルと同じ盤面で、根拠を順番に確認します。

1.数字の周囲を見る

青枠の「1」は周り8マスに地雷が1個あることを示します。数字のマス自体はすでに開いていて安全です。この例では、その周囲で閉じているマスは赤枠の1つだけです。

青枠の1の周囲8マスのうち、閉じているのは赤枠の1マスだけです。

2.地雷を確定して旗を置く

地雷が1個、候補も1マスなので、赤枠のマスが地雷だと確定します。ここに右クリックで旗を置きます。旗はボタンを押したマスに、離した時点で立ちます。押したまま盤面の外へ出た場合はキャンセルします。

「何となく怪しい」だけで立てた旗は正しいとは限りません。数字の条件を満たすことを確かめましょう。

3.旗をもとに安全なマスを見つける

今度は下図の青枠の「1」を見ます。その周囲には、確定した地雷の旗がすでに1本あります。必要な地雷の数が揃っているので、それ以外の周囲のマスは安全です。まだ閉じている緑枠のマスを開けられます。

青枠の1の地雷は旗の1個で確定しています。閉じた緑枠のマスは安全です。

4.「2」や「3」も同じ考え方

「2」は周囲に地雷が2個、「3」は3個です。1つの数字だけで決まらないときは、隣の数字と共通するマスを比べます。条件を合わせることで、候補を絞れる場合があります。

5.数字だけで決まらない場面では

この盤面の左上には、閉じた候補2マスに地雷が1個残ります。すべての開いた数字と地雷の総数を考えても、どちらにあるかを確定できません。数字だけで必ず解けるとは限らないのが、先のフロアの注意点です。

本作のFloor 1〜6は推測なしで解ける構成です。それより先は運に頼る場面もあります。スキャナーで調査すると、赤枠なら地雷、青枠なら安全と分かります。救命プレートは地雷を踏んだときに自動で働き、ラン終了を1回防ぎます。

ゲームで練習する

ゲーム画面の「遊び方」から同じ盤面を実際に操作できます。練習ではランや所持アイテムは減りません。「ゲームに戻る」でいつでも終えられます。

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